[ Referenzen ]

Avatar-Anwendungen aus der Praxis.

Ausgewählte Projekte, in denen unsere Avatare Wissen vermitteln, Service leisten und Erlebniswelten lebendig machen. Diese Seite wächst mit jedem neuen Case.

Vertraut von Unternehmen aus Industrie, Kultur & öffentlichem Sektor
Audi
Deutsche Telekom
Bayer
DB Systel
RTL
Henkel
Janssen Pharmaceuticals
ECE
ültje
Service · Mobilität · Conversational AI

SEMMI

SEMMI ist der mehrsprachige KI-Concierge der Deutschen Bahn: Reisende erhalten per Sprachdialog Auskünfte, während das Servicepersonal entlastet wird. In Kooperation mit DB Systel wirkt Charamel als 3D-Spezialist an den Avatar-Charakteren für moderne Digital-Signage-Lösungen mit.

Digitaler Ausstellungsguide im Deutschen Museum im Gespräch mit einem Besucher
Museum · Education · Digital Guide

Deutsches Museum

Ein digitaler Ausstellungsguide begegnet Besucher:innen direkt am Exponat. Der lebensgroße Avatar vermittelt Inhalte anschaulich und macht den Museumsbesuch interaktiv.

Virtueller Moderator auf einer Großbildleinwand vor dem Publikum einer Janssen-Pharma-Veranstaltung
Healthcare · Event · Virtual Presenter

Janssen Pharma

Ein virtueller Moderator begleitet eine großformatige Pharma-Veranstaltung und bringt komplexe Inhalte auf der Bühne visuell auf den Punkt.

Interaktiver Telekom-Avatar im T-Punkt im Dialog mit einem Moderator
Service · Retail · Interactive Avatar

Deutsche Telekom

Ein interaktiver Avatar im T-Punkt verbindet digitale Beratung mit einer persönlichen Ansprache und macht Serviceangebote auf der Fläche erlebbar.

Oliver Pocher neben seinem stilisierten digitalen 3D-Avatar
Entertainment · TV · Digital Character

RTL & Oliver Pocher

Für ein TV-Format trifft Oliver Pocher auf sein digitales Alter Ego. Der stilisierte 3D-Charakter überträgt Persönlichkeit und Humor in eine virtuelle Figur.

Digitaler ültje-Markencharakter auf einer Open-Air-Leinwand vor großem Publikum
Brand Experience · Live Event · Entertainment

ültje

Ein digitaler Markencharakter moderiert auf der großen Leinwand vor Publikum. So wird Markenkommunikation zum unterhaltsamen Bestandteil eines Live-Events.

Virtueller Fahrzeugassistent im Cockpitdisplay des Mercedes-Benz F 700
Mobility · In-Car Assistant · HMI

VCA im Mercedes-Benz F 700

Der Virtual Car Assistant ist direkt in das Cockpitdisplay des Mercedes-Benz F 700 integriert und visualisiert Informationen und Kommunikation als persönliches In-Car-Erlebnis.

Digitales AutoScout24-Maskottchen Scouty auf einer Eventbühne neben einer Moderatorin
Brand Experience · Event · Digital Mascot

AutoScout24 – Scouty

Für AutoScout24 wird die Markenfigur Scouty zum animierten 3D-Charakter. Gemeinsam mit einer Moderatorin tritt das digitale Maskottchen auf der Eventbühne auf und verbindet Markenkommunikation mit Live-Entertainment.

Virtuelle GLOBUS-Mitarbeiterin auf einem Serviceterminal im Dialog mit einer Kundin
Service · Retail · Digital Assistant

GLOBUS

Eine virtuelle Mitarbeiterin empfängt Kund:innen am Terminal und stellt Informationen direkt am Point of Sale bereit. Der Avatar gibt dem digitalen Service ein persönliches Gesicht und begleitet die Interaktion auf dem Bildschirm.

Digitaler Praxis-Concierge auf einem Touch-Terminal am Empfang eines zahnmedizinischen MVZ
Healthcare · Patient Service · Digital Concierge

MVZ Zahnärzte

Ein digitaler Praxis-Concierge begrüßt Patient:innen über ein Touch-Terminal am Empfang. Der Avatar begleitet die ersten Schritte vor Ort und schafft einen klaren, persönlichen Zugang zu digitalen Praxisservices.

Besucherin spielt das interaktive ECE Play it! Geo-Quiz mit dem virtuellen Moderator Felix
Entertainment · Shopping Center · Gamification

ECE – Play it! Geo-Quiz

Für ECE entwickelte Charamel die interaktive Gameshow „Play it!“, die durch mehr als 50 Shopping-Center tourte. Beim Geo-Quiz führt der virtuelle Moderator Felix Besucher:innen spielerisch durch Fragen zu Städten, Ländern und europäischen Sehenswürdigkeiten.

Ihr Projekt könnte der nächste Case sein.

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