[ Forschung & Entwicklung ]

Forschung ist kein Add-on. Sie ist unser Fundament.

Seit über zwei Jahrzehnten erforschen wir, wie digitale Menschen glaubwürdig wirken, natürlich sprechen und sinnvoll handeln. Diese Expertise steckt in jedem Charamel-Avatar.

Wo wir die Grenze verschieben.

01

Mimik & Facial Animation

Wie entsteht ein glaubwürdiger Blick? Wir erforschen Mikro-Expressionen, Blickführung und Emotion, um das Uncanny Valley zu überwinden.

02

Echtzeit-Rendering

Fotorealismus, der live läuft. Unsere Engine-Forschung bringt Filmqualität in interaktive Echtzeit — auf gängiger Hardware.

03

Conversational AI

Vom Verstehen zum Antworten: Wir verbinden Sprachmodelle mit verlässlichem Wissen, damit der Avatar im Kontext bleibt.

04

Motion Capture & Performance

Echte Bewegung als Basis: Wir übersetzen menschliche Performance in natürliche Gestik und Körpersprache der Avatare.

Vom Labor in die Anwendung

Wir forschen nicht für die Schublade. Jede Erkenntnis fließt direkt in Produkte, die heute bei Kund:innen im Einsatz sind — und macht den nächsten Avatar besser als den letzten.

0+
Jahre Forschung an digitalen Menschen
0
Kern-Forschungsfelder
Eigene
Engine & Technologie-IP
Köln
F&E-Standort in Deutschland
Forschungspartner

Starke Partner für starke Lösungen.

Effiziente Produktentwicklung erfordert unterschiedliches Know-how. Wir konzentrieren uns auf unsere Kernkompetenz — die Avatar-Lösung — und arbeiten für Komplettsysteme in Sprach-Ein- und -ausgabe mit starken Partnern zusammen.

DFKI

DFKI

Das Deutsche Forschungszentrum für Künstliche Intelligenz — führende Forschungseinrichtung für innovative Softwaretechnologien in Deutschland.

Nuance

Nuance

Führender Anbieter von Sprach- und Bildverarbeitungslösungen für Unternehmen und Privatkunden weltweit.

SemVox

SemVox

Entwickelt Sprachdialogsysteme für natürliche, multimodale Interaktion — über Geräte- und Dienstegrenzen hinweg.

Acapela

Acapela

Anbieter für Stimm- und Sprachlösungen — Stimmen, die lesen, informieren, erläutern und präsentieren.

Öffentlich geförderte Forschungsprojekte

Forschung für konkrete Herausforderungen.

Von empathischer Nachsorge über barrierefreie Kommunikation bis zur Mensch-Maschine-Interaktion im Fahrzeug: In Verbundprojekten entwickeln wir Avatar-Technologien für gesellschaftliche und industrielle Anwendungen.

BIGEKO
Barrierefreiheit · BMBF · 2023–2026

BIGEKO

Ein System, das Hörende und Gehörlose in Echtzeit über Gebärdensprache kommunizieren lässt — erprobt am Anwendungsfall Notruf. Charamel koordiniert das Verbundprojekt.

Projekt ansehen → Gefördert vom BMBF
CONFIDENCE
Kinder & Gesundheit · BMBF · 2025–2028

CONFIDENCE

Ein interaktives System, das Kindern mit Mobbing-Erfahrung hilft, ihren Selbstwert zu stärken — mit KI und sozial-interaktiven Agenten als Coaches.

Projekt ansehen → Gefördert vom BMBF
UBIDENZ
Gesundheit · BMBF · 2021–2024

UBIDENZ

Sozio-empathisches Avatar-Assistenzsystem für die ambulante Nachsorge depressiv erkrankter Menschen nach der Klinikentlassung — ein Konsortialprojekt mit DFKI, Universität Augsburg und Universitätsklinikum Oldenburg.

Projekt ansehen → Gefördert vom BMBF
AVASAG
Barrierefreiheit · BMBF · 2020–2023

AVASAG

Avatar-basierter Sprachassistent zur automatisierten Gebärdenübersetzung: Ein KI-basierter 3D-Avatar übersetzt deutsche Texte in Deutsche Gebärdensprache. Charamel leitete das Verbundprojekt.

Projekt ansehen → Gefördert vom BMBF
EMMI
Automotive · BMWi · 2020–2023

EMMI

Empathische Mensch-Maschine-Interaktion für mehr Vertrauen und Akzeptanz beim automatisierten Fahren: Ein visueller Avatar-Assistent vermittelt zwischen Fahrzeugsystem und Insass:innen.

Projekt ansehen → Gefördert vom Bundesministerium für Wirtschaft und Energie
EmmA
Arbeit & Gesundheit · BMBF · 2018–2021

EmmA

Ein emotionaler mobiler Avatar, der bei psychischer Belastung am Arbeitsplatz unterstützt und die betriebliche Wiedereingliederung nach einer Erkrankung begleitet.

Projekt ansehen → Gefördert vom BMBF
EmpaT
Bildung · BMBF · 2015–2018

EmpaT

Ein empathischer Trainingsavatar, der Bewerbungsgespräche realitätsnah simuliert und sein Verhalten in Echtzeit an die sozio-emotionale Situation der Übenden anpasst.

Projekt ansehen → Gefördert vom BMBF
Metalogue
Dialogsysteme · EU-Projekt

Metalogue

Ein europäisches Forschungsprojekt für ein multimodales Dialogsystem mit virtuellen Agenten, die Sprache, Gestik und Körpersprache natürlich verbinden.

Projekt ansehen →
TARDIS
Soziale Kompetenzen · EU-Projekt

TARDIS

Eine Serious-Game-Plattform, auf der junge Menschen soziale Fähigkeiten und Emotionsregulation im simulierten Bewerbungsgespräch mit virtuellen Agenten trainieren.

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V-3DAS
Landwirtschaft · EU-Projekt

V-3DAS

Erfahrungsbasiertes Lernen in einer virtuellen 3D-Farm: Angehende Landwirt:innen üben unternehmerisches Handeln und den Generationswechsel. Charamel verantwortete die Video-Machinima-Produktion.

Projekt ansehen →

Forschungspartnerschaft im Sinn?

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